永利酒店赌场《魔兽争霸3:重制版》全新建筑模型曝光:另加入《暗黑破坏神》元素 – 《魔兽争霸3:重制版》 – IT之家

IT之家10月18日消息继早前《魔兽争霸3:重制版》相关角色建模等信息曝光后,外媒今日再度放出了游戏中不同阵营的建筑建模,同时还加入了两款特殊的模型。

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此外,很明显现在暴雪的暗黑团队重心放在了《暗黑破坏神》新作上,它可能是4也可能是其他的代号。再者,《暗黑2》允许玩家随意创造房间和密码进行游戏,这和战网2.0的基本框架相违背。较旧的战网1.0框架允许轻松地交易,这是《暗黑破坏神2》不可或缺的要素,同时也是快速加入游戏的基础,整个游戏的社交围绕着8名玩家的房间组成,而暗黑破坏神3在这点上也做了减弱,但战网2.0已经不再对此进行支持了。

永利酒店赌场《魔兽争霸3:重制版》全新建筑模型曝光:另加入《暗黑破坏神》元素 – 《魔兽争霸3:重制版》 – IT之家。网友自制《暗黑3》3D场景视频

来源:转帖 日期:2010/7/14 10:47:38 作者:962 962乐游网 → 首页 →
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[乐游网导读]网友自制《暗黑3》3D场景视频

国外知名3D建模软件讨论网站上,近日出现了由爱好者根据《暗黑破坏神
3》原画概念图自行绘制而成的崔斯特瑞姆隧道3D影像图以及动态影片,引发国外网友热烈讨论,也让人更加想亲自进入《暗黑破坏神
3》中一探究竟!

昵称Darkrusader的网友在 3D
建模软件ZBrush论坛上表示想要融会所学,将Blizzard
正开发中的《暗黑破坏神3》作为师法对象,建构出了想象中的 3D
场景模样。原画是由 Victor Lee 所绘制的崔斯特瑞姆隧道(Tristram
Tunnels),谈到崔斯特瑞姆,这里最早是《暗黑破坏神》唯一的城镇,并且是最后
Diablo 被封印之处。不过随着 Diablo
的苏醒,此处也在它的盛怒之下成为充斥着亡灵与恶魔的恐怖废墟,而其中埋藏的珍贵宝物依旧吸引着勇敢的冒险者前来。由
Victor Lee 所绘制的原画概念图即在这样的背景下建立。

崔斯特瑞姆隧道3D 建模视频:

崔斯特瑞姆隧道(Tristram Tunnels)原画概念图:

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网友利用 ZBrush,企图呈现了崔斯特瑞姆隧道的3D影像和其中的氛围。在
Blizzard
官方正式的画面出来前,等不及的玩家们可以藉由欣赏粉丝自制逼真的3D
影像来舒缓等待的心情。

《暗黑破坏神3》目前仍在开发阶段,有望在今年10月的BlizzCon透露更多讯息。

之所以对网络有着严苛需求,是因为《暗黑破坏神:不朽》的部分内容是围绕着大型多人游戏的方向开发的,这也意味着多人游戏元素在新作中占据了相当比重。

第一个建模是巫妖克尔苏加德骑着辆“不死族三轮摩托”,第二个建模是迪亚波罗骑着一辆“暗黑破坏神不朽车”。目前尚不清楚加入这两个《暗黑破坏神3》元素的作用。

-实际上我们所做的改动拖慢了进度,但是谢谢你的嘲笑。

最后,暴雪现在仍然支持《暗黑2》和资料片毁灭之王的运行,而且有着一批数量不俗的活跃玩家,这款游戏暂时还不需要被重制。如果现在公布重制,那么玩家对暗黑破坏神新作品的预期就会降低,这是暴雪不愿意看到的。

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fans:在一个概念形成之后,你们会先画草图然后在建模么?还是直接建模?

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据VG247报道,《暗黑破坏神:不朽》的设计师Wyatt
Cheng在接受采访时确认,游戏并不支持在离线状态下游玩,即便你只想体验单人游戏的内容,也同样需要全程联网才行。

译者注:Facebook更新=Twitter+Youtube,因此不再另开。

《星际争霸》重制版已经正式上线,《魔兽争霸》重制版今年也可以玩到,而《魔兽世界》怀旧服也即将和我们见面,看起来这些经典游戏的重制正在被一个一个实现,但是我们现在也许还不该去期待《暗黑2》的重制版。

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帅死了~Vic完成了第二幕的Boss概念图,真希望马上可以建模。

在最近的第二季度财报会议中,动视暴雪承诺将为更多的老IP进行新包装新制造,这是一种重新吸引老玩家并赚钱的方式,公司CEO
Robert
Kotick表示更多经典重制版的制作正在进行当中。不过很多游戏相对来说是比较难重制的,其中就有《暗黑破坏神2》,因为暗黑2当时的屏幕分辨率是800×600,大部分的建模都是以正方形为基础的,而现在不是,现在大多都是16:9或者16:10,这使得我们无法完全按照当时的方式来复刻它。

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3DM《暗黑破坏神3》游戏专题页:

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12月1日:

在刚刚结束的2018暴雪嘉年华上,最受手游玩家关注和诟病的都得属暴雪和网易合作开发的暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》了。再怎么说也过了2天时间,被放鸽子的暗黑粉丝也算发泄完情绪,开始重新审视这款并不被看好的手游作品,暴雪也是及时发布了实机试玩、问题答疑等新内容,更新的勤奋程度显然是对这款手游作品尤为看重。

fans:Diablo3

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Diablo3不会在Diablo2的1.13patch之前出来

《暗黑破坏神:不朽》延续着系列一贯的ARPG玩法,人物建模精致,光影特效喜人,操控方式也是当前手游玩家最为熟悉的“虚拟摇杆+按键“形式,按键的排列比起其他ARPG游戏来说要显得复杂些,新增了药品栏和拾取动作。

唔……其实已经不是“每日Diablo”了……有么有什么你们特别关注的内容想要我们说的?

从官方曝光的实机视频来看,当玩家闯荡游戏世界时,可能会遇到其他乱入的玩家也在打怪,如果众人同处相同地区,还能通过组队形式共同进入地牢探险。游戏也为玩家提供了部分社交元素,这些都是游戏必须全程联网的原因。

12月3日:

总体来看基本还原了PC作品在手机设备上能够展现的最好程度。暗黑系列的“刷子游戏”本质也极为契合当下玩家的爆肝喜好,加上《暗黑破坏神3》的赛季活动设定,可以预见《暗黑破坏神:不朽》在上线后能够掀起怎样的热潮!

-饭可以乱吃,话不可以乱说哦

《暗黑破坏神:不朽》是暗黑系列上市20多年来的首款手游作品,本作时间线设定于《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间、世界之石被破坏的五年之后。游戏里提供了六大“暗黑”职业:野蛮人、魔法师、圣教军、死灵法师、武僧、猎魔人,玩家将可以随心所欲扮演喜爱的角色,以不同的身份加入对抗恐惧魔王的阵营。

-不,我们几乎是在同时进行整个游戏的开发,并没有按照游戏的时间表工作。

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-我们直接在概念形成之后建模,这取决于美工的设计。然后设计者和美工可以面对面的交流以达成共识。

因为技能系统的变化,我们的洗点系统也有了一些小小的改变。

fans:麻烦你们快点发布游戏!!!!!

fans:听说你们在搞第二幕的Boss?你们是一幕一幕的工作的么?我没记错的话第二幕的Boss这件事情已经有一段时间了……

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团队复活系统变化,不再使用药水。

12月2日:

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